Allgemeine
Tips
Am Anfang sollte man nichts �berst�rzen und sich erst einmal mit der Steuerung vertraut
machen. F�r sp�tere Level ist es erw�hnenswert, da� es ab 10.000 Punkten ein
Extraleben gibt, also nicht allzu schnell aufgeben, sondern Punkte sammeln. Chapter
1
Dieses Level ist sehr einfach. Hier hei�t es nur Ruhe bewahren und nicht schlenkern. Als
ein wenig problematisch erweist sich hier das Unterscheiden von Schatten und Bergen; aber
nach einiger �bung wird dies kein Hindernis mehr sein. Es m�ssen mindestens 5 Minen
getroffen werden, um das Level zu bestehen.
Chapter 2
Hier sollte man sich mehr auf das Fliegen und Ausweichen vor Felsbrocken konzentrieren,
als auf das Abschie�en der Eisbrocken. Man sollte nur die Eis-Asteroiden pulverisieren,
die eine wirkliche Gefahr bedeuten.
Chapter 3
Dieses Level ist schon etwas schwieriger und bedarf mehr �bung. Auch hier sollte man
ruhig bleiben und nicht ins Schaukeln kommen. Ratsam ist es, m�glichst tief zu fliegen
bzw. sich an Commander Ru Murleen zu orientieren. Blo� nicht aufgeben, denn als Belohnung
lockt ein hei�er (Kaffee-)Trunk mit Murleen.
Chapter 4
Man sollte gleich am Anfang alle Turbolaser an den L�ngsseiten des Sternenzerst�rers
abschie�en, um sich dort nachher von eventuellen TIE-Fighter-Treffern zu erholen. Die
Tie-J�ger sollte man sofort nach ihrem Erscheinen eliminieren, da sie sonst den eigenen
X-Wing rammen.
Chapter 5
Konzentriert man sich gen�gend auf seine Ziele (trotzdem Felsw�nde beachten), so schafft
man es leicht, alle drei TIE-Fighter zu treffen. Die Strecke sollte einem schon aus
Chapter 1 vertraut sein.
Mos Eisley
In diesem wundersch�nen Level, dessen einziges Ziel es ist, soviele Laufroboter wie
m�glich in die Luft zu jagen, um Punkte zu sammeln, kann einem kein Schaden zugef�gt
werden.
Chapter 6
Dies ist wahrscheinlich das schwerste Level des ganzen Spiels. Hier hei�t es durchhalten
bis zum (bitteren) Ende. Um das Missionsziel zu erreichen, mu� weder ein TIE-Fighter noch
ein Eis-Asteroid abgeschossen werden, jedoch sollte man auf den Laser nicht verzichten,
wenn Gefahr droht.
Chapter 7
In dieser Mission ist es nicht zwingend, eine gewisse Anzahl von Sondendroiden zu treffen,
denn man mu� nur den Weg ins Freie finden bzw. An den Abzweigungen die richtige Seite
w�hlen. Der korrekte Pfad hierf�r lautet: links - links - rechts - links - links.
Chapter 8
Dieses Level ist nicht besonders schwer, da man nur selten von Lasersch�ssen getroffen
wird. Die einzige Gefahr besteht darin, die At-Ats zu rammen. Jeder Teil des Walkers mu�
zweimal getroffen werden. Noch nicht getroffene Teile sind hellbraun, einmal getroffene
Teile dunkelbraun und zweimal getroffene Teile grau. Ist der Panzer des Walkers bis auf 10
% geschrumpft, ist er besiegt, und man hat die Mission geschafft.
Chapter 9
Am besten ist es hier, sich die Positionen der Soldaten zu merken, um sicherer zu zielen
und zu treffen. Auch sollte man nicht in die falschen G�nge hineinlaufen. Bei der ersten
Auswahl der G�nge sollte man den linken nehmen, um nicht in die F�nge der Soldaten zu
geraten. Bei der zweiten Auswahl der Wege sollte man den rechten w�hlen, um in den
unteren Teil der Halle zu gelangen, da man dort eine bessere Deckung hat. Sind auch dort
die Soldaten erledigt, kann man sich den X-Wing schnappen und von Hoth verschwinden.
Chapter 10
Diese Mission erfordert wieder ein wenig �bung und Geschick, sollte jedoch kein gro�es
Problem darstellen, wenn man sich konzentriert und ruhig bleibt. Um ein mehrmaliges
Mi�lingen zu verhindern, sollte man sich gewisse Schwierigkeiten bzw. Positionen
einzelner TIE-Fighter merken.
Chapter 11
Diese Mission �hnelt Chapter 1 und Chapter 5 und sollte daher nicht allzu schwierig sein.
F�nf Treffer gen�gen, um das Level zu bestehen.
Chapter 12
In diesem Level gilt �hnliches wie in Chapter 10: Konzentrieren, Ruhe bewahren und keinen
TIE-Fighter an sich vorbeilassen. Aufpassen hei�t es an der Stelle, an der drei
TIE-J�ger den eigenen X-Wing �berholen. Diese drei TIE-Fighter sollte man m�glichst
schnell vernichten, da sie sonst Simms, den Flugleiter, abschie�en, und man noch einmal
von vorne beginnen darf, die TIE-J�ger zu jagen.
Chapter 13
In diesem Level gilt es, m�glichst viele Turbolaser abzuschie�en. Achtet man auf die
gr�nen Lasersch�sse, so kann man ihnen leicht ausweichen und so der Gefahr entgehen,
selbst getroffen zu werden. Man sollte auch achtgeben, keine T�rme zu rammen.
Chapter 14
Ziel dieses Levels ist es, die gro�e Laserkanone auszuschalten. Als erstes mu� man die
um die Kanone „gekachelten" Energiefelder zerst�ren. Vorsicht vor TIE-J�gern!
Danach taucht man in den inneren Teil der Laserkanone, der nunmehr ungesch�tzt ist und
versucht, die neongr�nen Energiefelder zu treffen. Nach einer Umrundung fliegt man wieder
herauf, um dann erneut, nach einer kurzen Auseinandersetzung mit drei TIE-Fightern,
abzutauchen. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis man alle Energiefelder zerst�rt hat.
Chapter 15
Der eigentliche Flug durch den Graben sollte kein allzu gro�es Problem darstellen, auch
wenn man oft getroffen wird, da die Lasertreffer nur wenig Schaden am eigenen X-Wing
anrichten. Schwierig wird es nach der Zwischensequenz, in der Harris und Murleen uns
verlassen, denn dort sind zwei Energiemauern zu �berwinden, bevor man die Torpedos
abfeuern kann. Um die Energiemauern zu zerst�ren, mu� man die darunter befindlichen
„K�sten" treffen. Das eigentliche Treffen des Ventilationsschachtes sollte
wiederum sehr einfach sein. Es ist vergleichbar mit dem „Torpedieren" der
Sternenzerst�rerbr�cke in Chapter 4. Hat man es geschafft, so ist der Todesstern
zerst�rt, die ALLIANZ hat gesiegt, und das Spiel ist f�rs zu Ende.
Passw�rter
Easy: 1. Falcon 2. Anoat 3. Yuzzem 4. Brigia
5. Greedo
Normal: 1. Biggs 2. Kaiburr 3. Mynock 4. Dagobah
5. Mimban